» » » Контроллеры M.U.G.E.N часть 1

Контроллеры M.U.G.E.N часть 1

Категория: M.U.G.E.N / Учебник M.U.G.E.N
рейтинг 4,3 из 5
  • Добавил: Manoichi
  • Дата: 3-09-2016, 10:58
  • Просмотры: 378
  • Отзывы: 29

Внимание: Данный файл предоставлен для бесплатного скачивания всем пользователя Муген проекта. Пожалуйста отблагодарите автора комментарием и подпиской на наш проект.

При размещении матералов выложенных на нашем ресурсе активная обратная ссылка на источник обязательна!
Пожалуйста уважайте труд пользователей.

Подробное описание контроллеров M.U.G.E.N., перевод с английского.
Переводчик 1: chameleoncyborg  
Переводчик 2, отредактировал и дополнил: MidNight

AfterImage
AfterImage  
Активирует эффекты шлейфа. Фрэймы бойца запасаются в истории буфера, и отображаются после задержки как шлейфы.  
Дополнительные параметры:  
time = длительность (целое)  
Уточняет количество тиков, на протяжении которых будет отображаться шлейф. Выберите -1 для бесконечного отображения. По умолчанию 1.  
length = количество фрэймов (целое)  
Выбирается вместимость истории буфера по фрэймам. История буфера будет показывать количество недавно сохран?нных фрэймов игрока. Принимая постоянные значения для timegap и framegap, увеличение продолжительности может увеличить число и «возраст» (за неимением лучшего термина) шлейфов, отбраж?нных единажды. Максимальная длина 60, по умолчанию 20.  
palcolor = цветов (целое)  
palinvertall = обратить_вс? (булево, 0 или 1)  
palbright = add_r, add_g, add_b (целые)  
palcontrast = mul_r, mul_g, mul_b (целые)  
palposbright = add2_r, add2_g, add2_b (целые)  
Эти параметры определяют эффекты палитры применительно ко всем шлейфам. Первый уровень цвета добавлен следовательно значению palcolor, потом если invertall не ноль, цвета обращаются. В последствии, компоненты palbright добавляются к соответствующему компоненту палитры игрока, потом каждый компонент умножается соответствующим компонентом palcontrast,  раздел?нным на 256, затем компоненты palposbright добавляются к результату. Значение диапазона palcolor от 0 (сероватый) до 256 (нормальный цвет). Для примера, если красный компонент палитры бойца указан как pal_r, затем красный компонент палитры шлейфа будет в виде:  (pal_r + add_r)*mul_r/256 + add2_r , надменно 
31 / 104 
значения palcolor и palinvertall остаются при значениях по умолчанию. Действительные значения для palcolor от 0 до 256, 0-255 для компонентов palbright и palposbright, и любые не отрицательные значения для компонентов palcontrast. Умолчания:  
palcolor = 256 palinvertall = 0 palbright = 30, 30, 30 palcontrast = 120, 120, 120 palposbright = 0, 0, 0  
paladd = add_r, add_g, add_b (целое)  
palmul = mul_r, mul_g, mul_b (плавающие числа)  
Эти параметры уточняют эффекты палитры, которые приняты повторно для удавшихся фрэймов в щлейфе в одном применении этих эффектов палитры, первые компоненты paladd добавляются к палитре шлейфа, затем компоненты умножаются умножателем palmul. Умолчания:  
paladd = 10, 10, 25 palmul = .65, .65, .65  
timegap = значение (целое)  
Этот параметр контролирует, как много фрэймов пропускать между сохранениями фрэймов игрока для истории буфера при отображении шлейфа. По умолчанию 1 (фрэймы не пропускаются). Чтоб сохранить каждый третий фрэйм (для примера), вы должны использовать timegap = 3.  
framegap = значение (целое)  
Каждый указанный фрэйм в истории буфера будет отображ?н как шлейф. Для примера, если framegap = 4 (по умолчанию), затем первый, пятый, девятый, … фрэймы истории буфера будут отображены как шлейфы.  
trans = тип (ограничение)  
Уточняет тип прозрачности для шлейфов. Действительными типами являются «none» для непрозрачного шлейфа, «add», «add1» и «sub».
AfterImageTime

AfterImageTime  
Изменяет продолжительность эффектов шлейфа игрока, если шлейф в данный момент активен. Если в данный момент нет активного шлейфа, этот контроллер не подействует. Известные баги: если параметр timegap в первоначальном AfterImage-контроллере не равняется единице, использование этого контроллера заставит все местоположения фрэймов перезапуститься.  
Необходимые параметры: 
32 / 104  
time = новая_продолжительность (целое)  
Выбирается новое число тиков для отображения шлейфа, по окончанию тиков он убер?тся с экрана.  
Альтернативный синтаксис:  
value = новая_продолжительность (целое) 

AllPalFX

AllPalFX  
То же, что и PalFX, исключая действие палитры арены и лайфбаров, также, как и палитру всех бойцов и эксплодов (не считая параметра ownpal). Смотрите секцию PalFX для деталей на параметры AllPalFX. 

AngleAdd

AngleAdd  
Добавляет для изображения угол поворота, используемый AngleDraw.  
Необходимые параметры:  
value = добавить_угол (плавающее число)  
Угол должен быть заданным в градусах. 

Теги: mugen state tutorial
Скачать материалы Контроллеры M.U.G.E.N часть 1
Статус раздачи: Активна
Раздают: 108 Качают: 23 Размер: 708,24Mb Скачали: 36 раз(а)
Имя файла: Контроллеры M.U.G.E.N часть 1.torrent
Последняя активность: сентябрь 3, 2016, 10:58 am
Похожие материалы
Отзывы пользователей
off
  • Написал: Carterengelp
  • Дата: 18 марта 2017 09:20
о чудо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ответить
off
  • Написал: ASCE12
  • Дата: 22 марта 2017 05:00
Здраво здраво)Ну наконец то
Ответить
off
  • Написал: KamakBom
  • Дата: 22 марта 2017 11:00
pinchi muerto viviente
Ответить
Ошибка!
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Добавить отзыв
Ваше имя:*
Ваш e-mail:*
  • bowtiesmilelaughingblushsmileyrelaxedsmirk
    heart_eyeskissing_heartkissing_closed_eyesflushedrelievedsatisfiedgrin
    winkstuck_out_tongue_winking_eyestuck_out_tongue_closed_eyesgrinningkissingstuck_out_tonguesleeping
    worriedfrowninganguishedopen_mouthgrimacingconfusedhushed
    expressionlessunamusedsweat_smilesweatdisappointed_relievedwearypensive
    disappointedconfoundedfearfulcold_sweatperseverecrysob
    joyastonishedscreamtired_faceangryragetriumph
    sleepyyummasksunglassesdizzy_faceimpsmiling_imp
    neutral_faceno_mouthinnocent
Введите код:*
Кликните на изображение чтобы обновить код, если он неразборчив